On note ¼ de tour d'une face dans le sens
de aiguilles d'une montre par l'initiale de la face :
A(vant), P(ostérieur), D(roite), G(auche),
H(aut), B(as)
On note ¼ de tour en sens inverse en faisant suivre l'initiale
de la face d'une apostrophe (ex : D')
One note ½ tour en faisant suivre l'initiale de la face d'un
carré (ex : H²)
Les dessins du cube en 3D représentent la face avant (carrée
- coins à 90°), la face haute (en perspective) et gauche ou
droite (en perspective).
Les dessins du cube en 2D représentent toujours la face du haut
(i.e. vue de dessus).
Les parties soulignées dans les algorithmes servent à montrer
les parties communes de 2 algorithmes pour en faciliter la mémorisation.
Le caractère | sert à séparer un algorithme en sous-parties
pour en faciliter la mémorisation.
Il vaut mieux commencer par faire une croix
(i.e.
placer les arêtes) puis placer les coins. Il vaut mieux toujours
commencer par la même face.